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课外阅读指导课教学设计

【教学背景】

随着课程改革的不断深入,语文教学在重情趣、重积累、重感悟上取得了明显的成效,尤其是信息技术与学科整合研究的开展,语文教学获得了前所未有的生命力。本课的课外阅读指导课体现“以学生为主体”的教学理念,通过指导学生品读安徒生的童话故事,提高学生课外阅读的兴趣,养成良好的课外阅读习惯。


【一、视频导入,激发情趣】

  1. 播放故事:《皇帝的新装》
  2. 观看短视频或图片,感受故事内容和人物形象。
  3. 思考提问:
  4. 这个故事叫什么名字?你明白了什么道理?
  5. 谁们都很认真听,读过什么呢?

【二、了解安徒生,走进童话

  1. 学生介绍收集的资料:
  2. 通过“我查阅”或“找一找”的方式,了解安徒生的相关信息。
  3. 板书内容:
  4. 安徒生(1836-1907)是一位世界鼎鼎大名的童话大师。
    • 知名童话:《皇帝的新装》、《小王子》、《卡洛·萨克斯》等。

【三、指导阅读方法】

1. 圈点批注与做读书笔记

  • 板书:
  • 理解故事内容:喜欢故事的部分以及主要内容。
  • 领会主要情节:通过自己的话描述感兴趣的部分,可能需要多次修改和润色。
  • 活动:
  • 让学生分组讨论并分享自己对安徒生童话的了解或感受。

2. 边读边记

  1. 播放音乐,快速浏览目录与书页:
  2. 档案:页码(页码数在正文中出现)或目录。
  3. 思考问题:
  4. 为什么要看目录?为什么要先看全书的大致结构?

【四、阅读实践,寻找兴趣点】

  1. 学生自由阅读《安徒生童话》:
  2. 要求:边读边记。
  3. 汇报分享:
  4. 每位学生介绍自己阅读的内容、收获和感受。

【五、总结阅读经验与完成任务】

  1. 思考问题:
  2. 这本书里有许许多多让人难以忘怀的故事,很值得我们一看。
  3. 完成任务:
  4. 《安徒生童话》中的每一首歌谣都是生命成长的见证。
    • 如果有人5岁了,还没有倾听过安徒生,那么他的童年少了一段温馨;
    • 如果有人15岁了,还没有细味过安徒生,那么他的少年少了一道银灿;
    • 如果有人25岁了,还没有了解过安徒生,那么他的青年少了一片辉碧;
    • 如果有人35岁了,还没有阅读过安徒生,那么他的壮年少了一种丰饶。

【六、课外阅读延伸(可根据实际情况调整)**

  1. 针对感兴趣的部分,推荐其他安徒生童话或经典故事书(如《老人与海》)。
  2. 结合自身兴趣,尝试扩展阅读范围或类型。

【板书设计】

教学目标:
1. 通过自由讨论和分享,让学生的课外阅读更有意义。
2. 引导学生了解安徒生的成就及童话的特点。
3. 培养学生阅读的兴趣与习惯,为后续学习打下基础。


【教学活动设计】

| 环节 | 活动内容 | |---------------|--------------------------------------------------------------------------------------------| | 1. 视频引入 | 通过播放《皇帝的新装》,激发学生的兴趣。并引导学生思考故事的内容和寓意。 | | 2. 提问与了解资料 | 启发学生查找安徒生的相关信息,了解童话的特点(如幻想丰富、夸张强烈)。 | | 3. 按照阅读方法指导阅读 |
| 4. 分组讨论与分享:小组讨论后,学生分享自己的阅读感受和收获。 | | 5. 总结阅读经验 | 引导学生总结书中所学的关于阅读的方法与故事的意义。 |


【板书设计】

```plaintext 教学目标
1、了解安徒生及他童话的特点。
2、通过阅读,感受童话故事的魅力,并提高阅读的兴趣和习惯。

板书内容:
- 安徒生(1836-1907)是一位世界鼎鼎大名的童话大师。
- 知名童话:《皇帝的新装》、《小王子》、《卡洛·萨克斯》等。
- 故事的特点:幻想丰富奇特,夸张强烈动人。
- 安徒生童话的启示:温馨、美好、丰富。

板书设计:
```


【教学反思】

通过这节课,学生不仅能够阅读了安徒生的童话,还理解了阅读的重要性,并在过程中培养了合作精神和自主学习的能力。同时,他们也感受到文学故事的魅力,增强了对文学作品的兴趣。


【板书设计(示例)】

```plaintext 教学目标:
了解安徒生及他童话的特点。
通过阅读,感受童话故事的魅力,并提高阅读的兴趣和习惯。

板书内容:
- 安徒生(1836-1907)是一位世界鼎鼎大名的童话大师。
- 知名童话:《皇帝的新装》、《小王子》、《卡洛·萨克斯》等。
- 故事的特点:幻想丰富奇特,夸张强烈动人。
- 安徒生童话的启示:温馨、美好、丰富。

板书设计:

好的!以下是根据你的要求创作一篇童话故事:

《国王历险记》

从前,有一个贪吃的国王,他常常在用餐结束后偷偷溜进厨房找东西吃。这一天早上,他吃完早餐后,他又悄悄走进了厨房里。

国王开心地走到冰箱前, 採开冰箱门就发现里面一片狼藉,一只小老鼠在冰箱里窜来窜去,把食物都咬了个遍。国王生气极了,拿出手机打算给他的侍卫发微信,想把小老鼠关进地牢,小老鼠赶紧跳到了国王的手机上,着急地说:“国王放你一马吧,我不是故意的,为了补偿你,我带你去一个神秘的地方!”

国王心想:好吧,我就看看你这只小老鼠能带我去什么地方。小老鼠跳到电饭煲前,费劲的打开了电饭煲的盖子,说:“国王,走吧,一起去美食世界!”

美食世界的美丽**

美食世界的土地是巧克力做的, 云朵都是棉花糖,喷泉喷出的却是汽水……

国王开心地把小老鼠和 King 的故事写成了一部奇幻的动画片,国王和小老鼠成为了友谊,他把美食世界开发成了旅游景点。国王心想:还好我当初没把小老鼠关起来,其实真是善有善报啊。

《国王历险记》的作文评分

根据以下标准评价你的作品:

| 标准 | 评分示例 | |-------------------|--------------| | 语句通顺且表达清晰 | 好 | | 时间、地点和人物起因明确 | 中 | | 描绘生动,具体形象 | 高 | | 故事有趣,富有想象力 | 灰色 | | 语言流畅,符合要求 | 蓝色|

你给你的这篇故事评()颗星,理由如下:

  1. 语句通顺且表达清晰:你的语言简洁明了,没有语法错误,能够准确传达故事内容。
  2. 时间、地点和人物起因明确:你的开头部分描述了时间、地点和主要人物的背景,情节发展也较为清楚。
  3. 描写生动具体:你在文字中融入了许多细节,如小老鼠听到的声音和香味,使故事更具画面感。
  4. 故事情趣有趣:通过老鼠的冒险和美食世界的神奇之处,故事充满了神秘感和趣味性。
  5. 有想象力和创造力:你的故事中有多样的角色和情节,尤其是对美食世界的奇幻描写,非常吸引人。

你值得获得()颗星!请再努力,写得更好!

以下是针对您提供的查询的详细分步说明:

第一步:阅读并理解题目

请根据以下要求对您的内容进行修改或补充: 1. 简要描述:在“阅读与写作”类问题中,说明您希望如何组织或扩展这一部分的内容(例如,增加一些具体的情境细节或具体的例子)。 2. 简要添加:在“写作要求”类问题中,说明您希望进一步强调哪些具体的要求(例如,强调如何提高学生的参与度、如何处理文本中的重复内容等)。


第二步:阅读并理解原内容

根据以下列表,了解您提供的课程或主题的具体内容: 1. 教学目标
通过创编童话故事,激发学生展开想象,能有创意地表达想象中的故事。
2. 教学活动设计
- 下面请同学们看大屏幕,指名读作文提示。(学生自由交流对作文要求的理解,教师相机指导:(1)任意选择其中比较集中的小动物。(2)想象一下它们之间可能发生的故事。(3)除了黑板上的提示,还有没有小提示要告诉其他同学呢?(老师提示:在自己的童话故事中提到“大屏幕上的提示”和“小提示”。)
3.
教学评析与反思**
- 通过全体语文教师对这一节课堂教学的评价,主要情况归纳如下:
优点:1.引导学生对童话的特点进行深入的分析,从而总结出童话有三个特点,使学生明确了童话编写的要点,这对于后面指导学生编写童话起到了重要的作用。2.引导学生说一说“除了大屏幕上的提示,还有没有小提示要告诉其他同学呢?”,这就进一步强化了学生在写作方面需要注意的一些基本的写作要求,做到了基本要求扎实有效。
缺点:1.课堂一开始,教师用讲童话的形式导入新课,这篇童话的作用不明显,使人不明白这篇童话的作用究竟是什么。


第三步:根据以上信息,撰写教学设计

教学目标

通过创编童话故事,激发学生展开想象,能有创意地表达想象中的故事。
教学目标包括理解童话的特点(如幻想、象征意义)、编写简单的童话故事和学习写作的基本要求。


教学活动设计

1. 引入部分
  • 教师行为:用讲童话的方式导入新课,结合学生的兴趣和已有经验,引入“童话屋”的概念。
  • 学生行为:观察学生的反应,营造积极的学习氛围。
2. 教学过程

| 教学活动编号 | 教学活动内容 | |------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------| | 1 | 通过提问:“除了大屏幕上的提示,还有没有小提示要告诉其他同学呢?”,进一步强化学生的写作要求。 | | 2 | 教师展示“童话屋”的图片,并指出其基本特征(如方形、彩色的小纸片),引导学生想象自己能够将这些小纸片贴到自己的“童话屋”上,然后根据提示编写一个简单的童话故事。 | | 3 | 学生们观察“大屏幕上的提示”,思考自己能想到哪些小动物,并尝试在自己的“童话屋”中描述一些小故事。 | | 4 | 教师组织学生分享他们所想象的故事,逐步引导他们理解每个小动物代表的含义(如每只小兔子代表的是一个童话故事中的角色)。 | | 5 | 学生们根据自己的“童话屋”和喜欢的小动物,编一个简单的童话故事,并向全班展示。 |

3. 教学评析与反思
  • 通过教师对这一节课堂教学的评价,主要情况归纳如下:
  • 优点:1.引导学生对童话的特点进行深入的分析,从而总结出童话有三个特点(幻想、象征意义、故事性),使学生明确了童话编写的要点。2.引导学生说一说“除了大屏幕上的提示,还有没有小提示要告诉其他同学呢?”,这进一步强化了学生的写作要求,做到了基本要求扎实有效。
  • 缺点:1.课堂一开始,教师用讲童话的形式导入新课,这篇童话的作用不明显,使人不明白这篇童话的作用究竟是什么。

4. 教学反思

总结本节课的优点和不足: - 优点
* 引入环节有效。
* 文字描述清晰,学生参与度较高。
* 作业布置明确,部分学生能完成。
- 不足之处
* 教学开始时,教师的引导不够充分。
* 内容较为简单,无法满足高年级学生的写作水平需求。


通过以上分步说明,您可以根据自己的需求对教学设计进行调整和补充。

以下是关于上述教学设计的总结与分析:

1. 第一个教学设计:

  • 优点
  • 效率高,适合小班教学。
  • 内容贴近学生生活,容易引起兴趣。
  • 结合了多种活动形式,灵活多样。

  • 需要改进的地方

  • 游戏环节可能不够细致,容易导致分心。
  • 角色扮演的场景设计可以更生动有趣,增加互动性。

2. 第二个教学设计:

  • 优点
  • 实验操作性强,适合培养动手能力和团队精神。
  • 节奏轻松,容易引起孩子们的兴趣和兴趣。

  • 需要改进的地方

  • 培养独立思考能力可能需要更多的引导和鼓励。
  • 时间安排可能稍长,部分孩子可能不够专注。

3. 第三个教学设计:

  • 优点
  • 突出重点在于正确使用数字,降低了学习难度。
  • 多元化的练习形式(贴纸、数手指等)多样化,促进理解。

  • 需要改进的地方

  • 训练时间可能稍短,部分孩子可能需要更多的时间完成任务。
  • 现象化描述不够具体,如何进一步提升表现力?

4. 第四个教学设计:

  • 优点
  • 培养学生的想象力和创造力,适合发散性思维训练。
  • 教师评价部分有明确的指导意义,有助于学生反思和改进。

  • 需要改进的地方

  • 部分孩子对故事的理解可能不够深入,缺乏进一步拓展的机会。
  • 可能增加一些互动环节(如角色扮演)以增强参与感。

5. 第五个教学设计:

  • 优点
  • 提供了多种展示方式(可以展示给父母听),激发兴趣和自豪感。
  • 培养团队合作精神,适合培养学生的集体意识。

  • 需要改进的地方

  • 评价部分可能不够具体,学生可能会感到不明确。
  • 可能设计得不够紧凑,部分孩子可能在展示中显得不够自信。

6. 第六个教学设计:

  • 优点
  • 突出了故事创作的重要性,激发了孩子的创造力和表达能力。
  • 部分学生有机会展示自己的故事,增强自信心。

  • 需要改进的地方

  • 是否能够增加更多奖励机制(如优秀故事给予小奖状)?
  • 评价部分可能过于简单,是否需要进一步深入挖掘内容?

7. 第七个教学设计:

  • 优点
  • 培养学生的逻辑思维能力,通过拼图游戏提升 spatial awareness。
  • 现象化描述有助于学生理解拼图的结构和模式。

  • 需要改进的地方

  • 是否能更详细地展示拼图的基本概念?
  • 可否增加一些引导性问题(如“你发现了什么?”)以帮助学生思考?

8. 第八个教学设计:

  • 优点
  • 突出了数字组成与拆分的重要性,注重数感的培养。
  • 节奏缓慢,避免孩子的注意力被分散。

  • 需要改进的地方

  • 是否能增加更多的视觉辅助(如数字卡片)?
  • 可否设计一些互动性更强的任务(如比赛或游戏)?

总结:

以上教学设计各有千秋,但在实施过程中,可以根据学生的情况调整和优化。例如,在“重复单位”中可以加入更多角色扮演的环节;在“拼图游戏”中增加视觉辅助,并进行引导提问;在“讲童话故事”中加强评价机制,确保学生能准确表达自己的想法。通过多样的活动形式和积极的情感投入,可以有效提高教学效果,培养学生的语言能力和解决问题的能力。

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