渲染(Rendering)是指 将三维模型或场景转换成二维图像的过程。在计算机图形学中,渲染是一个重要的概念,它是计算机图形学中最重要的技术之一。在渲染过程中,计算机需要对三维模型或场景进行处理,包括建模、纹理、映射、光照计算、投影变换、视点变换等,最终生成一张二维图像。这个过程涉及到大量的计算和图形处理技术,如光线追踪、阴影计算、反射和折射等。
渲染可以分为多种类别,包括但不限于:
静态渲染:
生成一张固定的二维图像,常用于网页设计、广告制作等。
动态渲染:
生成一系列连续的二维图像,用于动画制作、视频游戏等。
实时渲染:
在用户与虚拟环境交互时,实时生成二维图像,用于VR体验、游戏等。
光线追踪渲染:
模拟光线在三维空间中的传播和反射,生成高度逼真的图像。
渲染的应用领域非常广泛,包括计算机与视频游戏、电影等特效以及可视化设计等。
声明:
本站内容均来自网络,如有侵权,请联系我们。