DOTA 6.88版本于2016年6月13日正式上线,主要围绕平衡性调整和核心英雄强化展开,整体机制保持稳定,未涉及大规模改动。以下是关键更新内容:
一、英雄调整
亚巴顿 - 迷雾缠绕施法前摇从0.452秒下调至0.3秒,提升清线效率。
- 基础咆哮伤害从200/250/300降低至150/225/300,削弱单体爆发。
敌法师
- 法力虚空眩晕时间从0.15秒延长至0.3秒,减少走位干扰。
天穹守望者
- 乱流冷却时间缩短至18秒,强化持续输出能力。
风暴双雄
- 持续时间延长至12/14/16秒,冷却时间缩短至40/35/30秒,提升爆发频率。
祸乱之源
- 蚀脑冷却时间缩短至14/13/12/11秒,增强前期压制。
兽王
- 原始咆哮伤害降低至150/225/300,削弱开团能力。
血魔
- 割裂伤害百分比从20/40/60%平衡至26/42/60%,保持输出稳定性。
血之祭祀
- 冷却时间缩短至25/21/17/13秒,提升持续输出能力。
赏金猎人
- 追踪术金钱奖励降低至150/250/350,影响打野收益。
酒仙
- 地球战士和烈火战士攻击距离均增加至150,强化远程消耗。
二、其他调整
技能效果: 部分技能的冷却时间、施法前摇或作用范围进行了微调,例如发条技师的火箭弹幕半径增加至600,水晶室女的冰霜新星半径提升至425。 地图与AI
三、版本核心改动特点
平衡性优先:通过调整英雄技能参数,减少强势英雄的“脏数据”,提升整体竞技性。
核心英雄强化:如全能骑士(洗礼、驱逐技能冷却缩短)和上古巨神(虚空大招伤害提升),延续了版本强势英雄的关注度。
以上更新旨在优化游戏体验,建议根据英雄池和战术需求调整出装与策略。